Como los gráficos en el PSP se acercan a la calidad que podemos tener en un PS2, seguramente a más de uno le ha pasado por la mente la posibilidad de ver las imágenes del PSP en su televisor o en su monitor. De hecho para ver la salida de video del PSP en un televisor ya existe un accesorio: un cable que se conecta al puerto de control del PSP Slim (al lado del jack de los auriculares). Pero, para usar este cable debemos cumplir con unos requisitos: El PSP debe ser Slim, el monitor debe soportar el escaneo progresivo, y comprar el cable.
RemoteJoy
Pero esa no es la única alternativa para aprovechar la salida de video de nuestra PSP, ya que existe una aplicación llamada RemoteJoy que permite desplegar en el monitor del PC la salida de video del PSP, bien sea Slim o Fat.
RemoteJoy existe para Window y Linux. Incluso hay una versión especial para iRShell, pero tenemos que tener instalados el iRShell y lanzarlo cada vez que queramos usar el RemoteJoy.
Por suerte, nosotros mismo podemos compilar nuestro propio RemoteJoy, ya que en el SDK de la gente de ps2dev.org viene los fuentes del programa.
En Linux
Antes que nada, aclaro que los pasos fueron hechos en Debian pero creo que es lo suficientemente adaptable como para que funcione en otras distribuciones con ligeros cambios, como el gestor de instalación (aptitude, apt-get, yum, yast2, etc) o los nombres o versiones de los paquetes.
Requisitos
Los siguientes paquetes son necesarios para descargar y compilar los archivos fuentes a usar:
sudo aptitude install build-essential autoconf automake bison flex libncurses5-dev libreadline-dev libusb-dev texinfo subversion libgmp3-dev libmpfr-dev libsdl1.2-dev
El kit de desarrollo del PSP (PSPSDK)
Debemos bajar la última versión del PSPSDK del subversion de ps2dev.org (donde está el proyecto). Para ellos hacemos los siguientes pasos:
- Crear el directorio pspdev en la carpeta personal del usuario y entrar en esa carpeta:
mkdir ~/pspdev cd ~/pspdev
- Descargar el toolchain desde el repositorio del proyecto, y entrar a esa carpeta:
svn co svn://svn.ps2dev.org/psp/trunk/psptoolchain cd psptoolchain/
- Agregar las siguientes variables de ambientes en el archivo ~/.bashrc . Esto es para incluir la rutas de los binario a usar:
# PSP's toolchain export PSPDEV=/usr/local/pspdev export PSPSDK=$PSPDEV/psp/sdk export PATH=$PATH:$PSPDEV/bin:$PSPSDK/bin
- Cargamos estas nuevas variables de ambiente:
source ~/.bashrc
- Ahora compilamos. Hay que proporcionar la clave de administración, la cual puede ser la de root o la del usuario actual según tengamos configurado el sudo. Esto tardará un buen tiempo…
sudo ./toolchain-sudo.sh.
PSPLINKUSB
Ahora nos descargaremos la última versión de PSPLINKUSB para compilar el usbhostfs (el programa que permite establecer la conexión usb con el PSP) y el RemoteJoy como tal.
- Volvemos a la carpeta de trabajo que creamos anteriormente, y descargamos psplinkusb
cd ~/pspdev svn co svn://svn.ps2dev.org/psp/trunk/psplinkusb
- Entramos a la carpeta que acabamos de descargar y compilamos psplinkusb (esta vez no tarda tanto)
cd psplinkusb/ make release
- Ahora nos vamos a compilar el RemoteJoy
cd tools/remotejoy/pcsdl make
- Y compilamos el usbhostfs
cd ~/pspdev/psplinkusb/usbhostfs_pc/ make
Configurando el PSP
Para que el PSP pueda proporcionar la salida de video al PC tanto en los juegos como en el XMB, se necesitan copiar y activar generados en los pasos anteriores. Copiar los plugins los siguientes archivos de la carpeta ~/pspdev/psplinkusb/release_oe/psplink en la carpeta /seplugins de la MS:
- usbhostfs.prx
- psplink.prx
- psplink_user.prx
- remotejoy.prx
- debugmenu.prx
- psplink.ini
- scrkprintf.prx
- siokprintf.prx
- usbgdb.prx
- usbkprintf.prx
Luego copiamos y activamos los plugins agregando las siguientes líneas en los archivos /seplugins/game.txt y /seplugins de la MS:
ms0:/seplugins/usbhostfs.prx 1 ms0:/seplugins/psplink.prx 1 ms0:/seplugins/psplink_user.prx 1 ms0:/seplugins/remotejoy.prx 1
Probando el Remotejoy
En el PC abrimos dos consolas, en una tendremos corriendo el usbhostfs y en la otra el RemoteJoy como tal:
- Ejecutamos el usbhost en la primera consola (hay que proporcionar la clave de administración)
sudo ~/pspdev/psplinkusb/usbhostfs_pc/usbhostfs_pc
- En la segunda consola ejecutamos el RemoteJoy (aparecerá la ventana de RemoteJoy en negro…es completamente normal, solo está a la espera del PSP!)
~/pspdev/psplinkusb/tools/remotejoy/pcsdl/remotejoy -d -c
- Reiniciamos la PSP para que se carguen los plugins.
- Conectamos el cable USB al PC y al PSP. Inmediatamente en la consola del usbhostfs_pc aparecerá el mensaje “Connected to device” y veremos el XMB cargado en la ventana del RemoteJoy!!
Controlando a RemoteJoy por teclado
RemoteJoy puede ejecutarse como varias opciones (consultar las opciones con –help en la consola), pero inclusive una vez iniciado puede cambiarse su comportamiento con las siguientes teclas:
| Tecla | Acción |
| ESC | Salir de RemoteJoy |
| F3 | Modo colores completos (fullcolor) |
| F4 | Modo de pantalla reducida a la mitad (halfsize) |
| F5 | Pausar a RemoteJoy (se detiene el video pero no se cierra la ventana) |
| F8 | Modo pantalla completa (fullscreen) |
| F9 | Activar/Desactivar los frames por segugndos (fps) |
| F10 | Captura de pantalla (se creaa un archivo .bmp) |
Los binarios
Antes de complicarnos con la compilación del RemoteJoy, les dejo los binarios para que lo descarguen y prueben (lean desde “Probando el remoteJoy”).
Si no les funciona en su sistema, entonces les recomiendo que sigan los pasos de compilación explicados anteriormente.






Planeta Linux
#1 by Luis Gallardo on 23/07/2010 - 8:23
@Juegos de nada :)
#2 by Juegos de Mario Bros on 22/07/2010 - 11:46
Vale que esta muy bueno.
Gracias por compartirlo.
#3 by HCk_6r33n-d4Y on 12/07/2010 - 1:14
pss si
es bueno q alguien como tu suba ttoriales para ´sss en mi caso los q no saben o sabian una de las tanta funciones q ofrece el PSP
#4 by Luis Gallardo on 24/06/2010 - 10:56
@HCk-6r33n-d4Y De nada!! Qué bueno que te sirvió :)
#5 by HCk-6r33n-d4Y on 24/06/2010 - 3:58
MuCHAS GRACIas SI ME SirvIo